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Reglas de Canastio
Temporada 2026/27 · Versión 1.0
Última actualización: 2 de octubre de 2026
Índice
- El objetivo
- Ligas
- Plantilla fantasy
- Titulares y suplentes
- Alineación
- Hora de cierre
- Jornada
- Puntuación fantasy
- Estadísticas oficiales y datos disponibles
- Correcciones estadísticas
- Cierre de jornada
- Partidos aplazados
- Partidos suspendidos
- Partidos cancelados
- Jugadores que no participan
- Mercado
- Presupuesto
- Precio de los jugadores
- Precio aplicado a una operación
- Comprar jugadores
- Venta de jugadores
- Ofertas entre usuarios
- Clausulazo
- Protección frente al clausulazo
- Operaciones simultáneas
- Plantillas inválidas
- Visibilidad de plantillas
- Privacidad entre ligas
- Clasificación
- Empates
- Historial
- Logros y trofeos
- Tarjetas y contenido compartible
- Actividad social
- Multicuenta
- Colusión
- Bugs y exploits
- Errores del sistema
- Caídas del servicio antes del cierre
- Administración de ligas
- Abandono de una liga
- Expulsión de una liga
- Jugadores que cambian de equipo real
- Jugadores dados de baja
- Nuevos jugadores
- Datos incompletos
- Diferencias entre competiciones
- Cambios durante la temporada
- Cambios entre temporadas
- Interpretación de situaciones no previstas
- Relación con los Términos y Condiciones
- Contacto
Estas reglas explican cómo funciona la competición fantasy de Canastio.
Se aplican a todas las ligas salvo que una modalidad concreta indique expresamente una regla diferente.
Canastio puede corregir o ampliar estas reglas cuando sea necesario para resolver situaciones no previstas, corregir errores o adaptarse al desarrollo de las competiciones reales.
1. El objetivo
Canastio es un fantasy basado en baloncesto federado.
Cada usuario construye una plantilla de jugadores reales y obtiene puntos en función de su rendimiento en los partidos oficiales.
El objetivo es terminar la competición con más puntos fantasy que el resto de participantes de tu liga.
Cada liga funciona de manera independiente.
Tu plantilla, presupuesto, operaciones de mercado, clasificación y resultados pertenecen únicamente a esa liga.
2. Ligas
Los usuarios pueden participar en una o varias ligas.
Cada liga dispone de:
- participantes propios;
- clasificación propia;
- plantillas propias;
- mercado propio;
- presupuesto independiente;
- operaciones independientes.
Tener un jugador en una liga no implica tenerlo en otra.
Una liga privada admite hasta 30 participantes, contando al propietario. Al crearla se eligen la competición o competiciones de las que podrán proceder los jugadores.
Liga activa
Canastio permite seleccionar una liga activa.
La liga activa determina el contexto de las principales secciones de la aplicación:
- Inicio;
- Mercado;
- Mi equipo;
- Jornada;
- Liga.
Cambiar de liga activa no modifica ni elimina información de las demás ligas.
Simplemente cambia la liga que estás consultando y gestionando en ese momento.
3. Plantilla fantasy
Cada equipo de Canastio está compuesto por:
5 jugadores titulares + 2 suplentes
Es decir:
7 jugadores en total.
Canastio no utiliza posiciones obligatorias salvo que se indique lo contrario para una competición concreta.
No es necesario, por ejemplo, alinear obligatoriamente un base, un escolta, un alero, un ala-pívot y un pívot.
El usuario puede construir su plantilla libremente con los jugadores disponibles, respetando:
- el tamaño máximo de plantilla;
- un máximo de 2 jugadores del mismo equipo real;
- el presupuesto disponible;
- las restricciones de mercado;
- cualquier otra limitación indicada por Canastio.
El presupuesto inicial de un equipo nuevo es de 60 millones de créditos. Los equipos creados con una versión anterior de las reglas conservan el presupuesto con el que empezaron.
4. Titulares y suplentes
Cada jornada el usuario puede seleccionar:
- 5 titulares;
- 2 suplentes.
Los puntos de los titulares son los que computan normalmente para la puntuación de la jornada.
Los suplentes forman parte de la plantilla, pero no puntúan ni sustituyen automáticamente a un titular, salvo que Canastio establezca expresamente alguna mecánica de sustitución para una competición determinada.
Para puntuar, una alineación necesita sus 5 titulares, aunque la plantilla todavía no tenga los 7 jugadores; en la primera jornada de la temporada basta con 1.
El usuario es responsable de comprobar su alineación antes del cierre de la jornada.
5. Alineación
La alineación puede modificarse mientras la jornada permanezca abierta.
La hora de cierre inicial es la del primer partido de la jornada. Una vez alcanzada, la alineación queda bloqueada durante los partidos de ese día.
En las jornadas que tengan habilitados los cambios entre días, después de terminar todos los partidos de un día y antes del primer partido del siguiente día de esa jornada puedes intercambiar titulares y suplentes que todavía no hayan jugado. Si el equipo de un jugador ya ha comenzado un partido de esa jornada, su rol de titular o suplente queda fijado hasta el final, aunque no haya disputado minutos o vuelva a jugar otro día. Los titulares fijados conservan sus puntos y los suplentes fijados no pueden entrar a posteriori.
Los cambios entre días pueden incorporar jugadores de tu plantilla vigente, incluidos fichajes posteriores al primer cierre, siempre que su equipo todavía no haya empezado en esa jornada. Los jugadores cuyo equipo ya empezó conservan su rol de titular o suplente. La aplicación muestra el siguiente plazo de cambios. La excepción inicial se aplica a toda la jornada 2; las jornadas publicadas no se reabren.
Fuera de las ventanas de cambios permitidas no será posible:
- cambiar titulares;
- cambiar suplentes;
- modificar la plantilla mediante operaciones que afecten a esa jornada cuando las reglas del mercado así lo establezcan.
La aplicación mostrará, siempre que sea posible, el estado de la jornada:
Abierta
o
Cerrada
6. Hora de cierre
Canastio utiliza la hora del servidor como referencia oficial.
No se utilizará como referencia:
- la hora mostrada por el dispositivo del usuario;
- la hora local configurada incorrectamente;
- la hora en la que el usuario inició una operación.
Una operación debe haber sido correctamente recibida y procesada por Canastio antes del cierre.
Si el cierre se produce durante el envío de una operación y esta no ha sido procesada a tiempo, podrá considerarse realizada fuera de plazo.
Cuando sea posible, la interfaz mostrará una confirmación una vez que el cambio haya sido registrado.
7. Jornada
Una jornada de Canastio está vinculada a una jornada o conjunto de partidos de la competición real correspondiente.
Durante cada jornada se utilizan las estadísticas de los jugadores para calcular su puntuación fantasy.
Una jornada podrá encontrarse en diferentes estados:
- próxima;
- abierta;
- en juego;
- pendiente de datos;
- provisional;
- cerrada.
La puntuación mostrada antes del cierre definitivo puede cambiar.
8. Puntuación fantasy
Los jugadores obtienen puntos en función de sus estadísticas reales.
Canastio aplica una fórmula de puntuación propia.
La aplicación mostrará la fórmula utilizada para cada competición cuando las estadísticas disponibles no sean exactamente las mismas.
La puntuación puede tener en cuenta, dependiendo de la información disponible:
- puntos anotados;
- tiros de dos;
- triples;
- tiros libres;
- rebotes;
- asistencias;
- recuperaciones;
- tapones;
- pérdidas;
- faltas;
- otras estadísticas disponibles.
No todas las competiciones proporcionan necesariamente el mismo nivel de detalle estadístico.
Por este motivo, el sistema de puntuación puede adaptarse a los datos disponibles para cada competición.
Canastio mostrará qué sistema se está utilizando antes o durante la competición.
Con las estadísticas de cada partido se obtiene una puntuación bruta según la fórmula de la competición. Esa puntuación se normaliza después a una escala común de 0 a 50, en la que 20 corresponde a un partido medio, para que jugadores de competiciones distintas sean comparables. Mientras no haya partidos suficientes para normalizar, la puntuación permanece pendiente.
9. Estadísticas oficiales y datos disponibles
Canastio calcula sus puntuaciones a partir de los datos deportivos disponibles.
Las estadísticas pueden:
- aparecer con retraso;
- modificarse posteriormente;
- contener errores temporales;
- ser corregidas por la fuente original.
Por ello, las puntuaciones mostradas mientras una jornada está en curso pueden considerarse provisionales.
10. Correcciones estadísticas
Si una estadística es corregida después de haber sido publicada, Canastio podrá recalcular la puntuación fantasy correspondiente.
Esto puede provocar cambios en:
- puntuaciones individuales;
- puntuaciones de jornada;
- clasificación;
- récords;
- logros;
- resultados de enfrentamientos si los hubiera.
Las correcciones se realizarán cuando exista información suficiente para determinar que los datos anteriores eran incorrectos.
11. Cierre de jornada
Una jornada podrá cerrarse cuando:
- hayan terminado los partidos correspondientes;
- Canastio disponga de los datos necesarios;
- se hayan procesado las estadísticas;
- no existan incidencias importantes pendientes.
Una vez cerrada, la puntuación se considerará definitiva.
Canastio podrá reabrir o recalcular excepcionalmente una jornada cuando se detecte:
- un error de procesamiento;
- una estadística incorrectamente atribuida;
- un partido duplicado;
- una corrección importante de los datos originales;
- un fallo técnico que haya alterado significativamente el resultado.
12. Partidos aplazados
Un partido puede disputarse en una fecha diferente de la inicialmente prevista.
Cuando un partido perteneciente a una jornada sea aplazado, Canastio podrá mantenerlo asociado a su jornada original.
En ese caso, la jornada podrá permanecer parcialmente pendiente hasta que el partido se dispute.
Canastio podrá utilizar otro criterio cuando el aplazamiento haga inviable mantener abierta la jornada durante un periodo razonable.
El criterio adoptado se aplicará de manera uniforme a todos los usuarios afectados.
13. Partidos suspendidos
Si un partido empieza pero es suspendido antes de finalizar, su tratamiento dependerá de la decisión deportiva oficial y de los datos disponibles.
Canastio podrá:
- esperar a que el partido continúe;
- utilizar las estadísticas finales reconocidas oficialmente;
- anular sus estadísticas fantasy;
- aplicar otro tratamiento cuando las circunstancias lo requieran.
La aplicación informará del criterio utilizado cuando tenga impacto relevante sobre una jornada.
14. Partidos cancelados
Si un partido es cancelado definitivamente y no llega a disputarse, los jugadores afectados no obtendrán normalmente puntuación por ese partido.
Si existe una decisión oficial que determine otro resultado deportivo o estadístico, Canastio podrá adaptar el tratamiento de la jornada.
15. Jugadores que no participan
Tener un jugador alineado no garantiza que dispute el partido.
Si un jugador:
- no es convocado;
- está lesionado;
- está sancionado;
- no entra en pista;
- no participa por cualquier otro motivo;
obtendrá la puntuación correspondiente a las estadísticas realmente registradas.
Si no registra ninguna participación puntuable, su puntuación será normalmente 0.
16. Mercado
Cada liga dispone de su propio mercado.
El mercado permite adquirir jugadores utilizando el presupuesto virtual disponible.
Los jugadores del mercado pueden tener:
- precio;
- propietario;
- estado;
- cláusula;
- disponibilidad.
El funcionamiento del mercado podrá variar según las funcionalidades disponibles durante la temporada.
Mercado diario de agentes libres
Mientras el mercado diario está activo, los jugadores sin propietario se adquieren mediante pujas ciegas:
- cada ciclo abre a las 00:00 y cierra a las 00:00 del día siguiente, hora de Madrid;
- cada liga muestra hasta 12 agentes libres por ciclo, y los que no se fichan vuelven a la cola;
- cada jugador tiene un precio de referencia y se puede pujar por ese importe o más, así como modificar o cancelar la puja antes del cierre;
- una puja reserva el saldo y un hueco en la plantilla;
- gana la puja más alta y, en caso de empate, la registrada primero;
- durante el ciclo solo ves tu propia puja; las pujas de los demás se revelan cuando la subasta se ha resuelto;
- una puja no adjudicada no pasa al ciclo siguiente.
Al incorporarte por primera vez a una liga recibes cinco jugadores aleatorios gratis, sin descontarlos del presupuesto inicial. Los equipos actuales reciben un reparto único para completar su plantilla hasta cinco jugadores, conservando su saldo. Vender después no da derecho a otro reparto.
Un jugador ganado en una puja entra como titular en tu alineación si todavía queda un hueco y la jornada sigue abierta.
Mientras el mercado diario está activo no se pueden fichar agentes libres de forma directa.
17. Presupuesto
Cada usuario dispone de un presupuesto virtual.
Los equipos nuevos empiezan con 60 millones de créditos.
Este presupuesto solo existe dentro de Canastio.
No representa dinero real y no puede:
- retirarse;
- transferirse fuera de Canastio;
- convertirse en euros;
- intercambiarse por bienes o servicios reales.
El presupuesto disponible se modifica como consecuencia de las operaciones realizadas en el fantasy.
18. Precio de los jugadores
Cada jugador dispone de un valor o precio fantasy.
El precio puede cambiar durante la temporada.
Canastio podrá tener en cuenta para calcularlo factores como:
- rendimiento;
- puntuaciones recientes;
- media de la temporada;
- participación: un jugador que no juega puede perder valor;
- algoritmo de valoración utilizado.
El precio no depende de cuántos usuarios fichan a un jugador ni de quién lo tiene.
El precio de un jugador es el mismo en todas las ligas.
El precio mostrado por Canastio es un valor interno del fantasy y no representa ninguna valoración económica real del jugador.
19. Precio aplicado a una operación
Cuando una operación de mercado se confirma, se utilizará el precio aplicable en el momento definido por Canastio para esa operación.
Una modificación posterior del precio del jugador no modifica retroactivamente una operación ya completada.
Cuando una operación permanezca pendiente, Canastio indicará si se utiliza:
- el precio existente al realizar la operación;
- o el precio existente al ejecutarse.
La interfaz deberá mostrar este comportamiento antes de confirmar la operación.
20. Comprar jugadores
Un usuario podrá adquirir jugadores disponibles siempre que:
- disponga de presupuesto suficiente;
- tenga espacio en su plantilla;
- cumpla las restricciones aplicables;
- la operación se complete antes de cualquier bloqueo correspondiente.
Los agentes libres se adquieren mediante el mercado diario descrito en la sección 16. Los jugadores de otros participantes se adquieren mediante ofertas o clausulazos.
Una compra solo se considera completada cuando Canastio la registra correctamente.
21. Venta de jugadores
Canastio puede permitir vender jugadores de la plantilla.
Dependiendo del sistema de mercado utilizado, un jugador podrá:
- venderse al mercado;
- ponerse a disposición de otros participantes;
- recibir ofertas;
- quedar sujeto a otras mecánicas indicadas en la interfaz.
En la temporada 2026/27 hay tres vías:
- venta inmediata al sistema por el 80 % del valor vigente del jugador;
- anuncio al sistema, que ofrece el 100 % del valor vigente al inicio del siguiente ciclo diario y renueva la oferta en cada ciclo mientras el anuncio siga activo;
- traspaso a otro participante, por el importe de la propuesta que ambas partes acepten.
Antes de confirmar una venta, Canastio mostrará las condiciones económicas correspondientes.
Una venta confirmada no podrá cancelarse salvo que exista un mecanismo específico para ello o se haya producido un error técnico.
22. Ofertas entre usuarios
Cuando esta funcionalidad esté habilitada, un usuario podrá realizar ofertas por jugadores pertenecientes a otro participante.
El propietario podrá aceptar o rechazar la oferta conforme a las reglas mostradas en la aplicación.
Las ofertas privadas duran 48 horas desde la última propuesta, y los anuncios de jugadores en venta, 72 horas. Una oferta de compra reserva saldo y un hueco en la plantilla del comprador.
Las ofertas ordinarias son distintas del clausulazo.
23. Clausulazo
Canastio puede permitir fichar determinados jugadores pertenecientes a otros participantes mediante el pago de su cláusula.
Cuando un jugador sea susceptible de clausulazo:
1. otro usuario podrá pagar el importe indicado; 2. se comprobará que dispone de presupuesto suficiente; 3. se aplicarán las protecciones o restricciones vigentes; 4. si la operación es válida, el jugador cambiará de equipo.
El propietario anterior recibirá la compensación virtual establecida.
El clausulazo forma parte de la estrategia del fantasy.
La cláusula base de un jugador es 1,75 veces el mayor entre el precio que se pagó por él y su valor vigente. El propietario puede invertir créditos en la cláusula: cada crédito invertido suma dos a la cláusula, no se reembolsa y desaparece cuando el jugador cambia de propietario.
El clausulazo no puede rechazarse y el propietario anterior recibe el 100 % de la cláusula.
24. Protección frente al clausulazo
Canastio podrá establecer periodos durante los cuales un jugador no pueda ser clausulado.
Estos periodos pueden aplicarse, por ejemplo:
- inmediatamente después de un fichaje;
- durante determinados estados de la jornada;
- después de determinados movimientos de mercado;
- en circunstancias especiales.
Cuando un jugador esté protegido, la aplicación deberá indicarlo.
En la temporada 2026/27:
- cada usuario dispone de un blindaje de 24 horas por jornada;
- un jugador recién adquirido queda protegido hasta la siguiente jornada;
- cada usuario puede realizar un clausulazo y recibir uno por jornada, y al recibirlo el resto de su equipo queda protegido hasta la siguiente jornada;
- todas las operaciones del mercado, incluidos clausulazos, pujas, ventas y ofertas, están abiertas de lunes a jueves y cerradas de viernes a domingo, en horario de Madrid;
- el mercado cierra el viernes a las 00:00 y vuelve a abrir el lunes a las 00:00. Las pujas del jueves se liquidan al cierre; no hay nuevas subastas durante el fin de semana.
25. Operaciones simultáneas
Cuando varios usuarios intenten realizar una operación incompatible sobre el mismo jugador, tendrá prioridad la operación que Canastio registre válidamente primero.
La hora del servidor será la referencia.
Dos usuarios pueden iniciar visualmente una operación al mismo tiempo, pero solo una podrá completarse cuando ambas sean incompatibles.
En las pujas del mercado diario se aplica la regla propia de la sección 16: gana la puja más alta.
26. Plantillas inválidas
Para participar correctamente en una jornada, el usuario debe tener una plantilla válida.
Una plantilla puede considerarse inválida si:
- tiene más jugadores de los permitidos;
- no permite formar los 5 titulares necesarios;
- incumple alguna restricción obligatoria;
- presenta una inconsistencia producida por una operación incompleta.
Canastio procurará impedir técnicamente que se produzcan estos estados.
Si una incidencia técnica genera una plantilla inválida, Canastio podrá corregirla intentando producir el menor impacto posible sobre la competición.
27. Visibilidad de plantillas
Dentro de una liga privada, los participantes podrán consultar determinadas partes de las plantillas de otros miembros.
Canastio puede limitar esta visibilidad para evitar ventajas competitivas injustas.
En particular, la alineación concreta de una jornada podrá permanecer oculta hasta que llegue la hora de cierre.
Una vez cerrada la jornada, las alineaciones podrán hacerse visibles para los participantes de la liga.
28. Privacidad entre ligas
La pertenencia a una liga no implica acceso automático a las plantillas de un usuario en otras ligas.
Las plantillas fantasy son independientes.
Canastio podrá limitar el acceso a equipos ajenos cuando:
- el usuario no comparta liga con el propietario;
- la información todavía esté bloqueada;
- el propietario ya no pertenezca a la liga;
- la plantilla no exista en ese contexto.
29. Clasificación
La clasificación principal de una liga se calcula a partir de los puntos fantasy acumulados por cada participante.
La posición podrá variar conforme se actualicen las puntuaciones provisionales.
Una vez cerradas las jornadas correspondientes, sus puntos pasan a formar parte de la clasificación definitiva salvo correcciones posteriores justificadas.
30. Empates
Cuando dos o más participantes tengan exactamente la misma puntuación, se ordenan aplicando estos criterios, por este orden:
1. puntos acumulados; 2. puntos de la última jornada; 3. mejor puntuación individual de jornada; 4. antigüedad del equipo; 5. un identificador estable, solo para que el orden sea siempre el mismo.
El criterio se aplica de forma uniforme a todos los participantes.
31. Historial
Canastio podrá mantener un historial de:
- puntos por jornada;
- posición;
- plantilla;
- operaciones;
- logros;
- resultados.
El objetivo es permitir consultar la evolución de una liga durante la temporada.
Algunos datos históricos podrán conservarse aunque posteriormente cambie la plantilla actual del usuario.
32. Logros y trofeos
Canastio puede conceder logros y trofeos virtuales.
Estos reconocimientos pueden estar relacionados con:
- rendimiento;
- posición;
- jornadas destacadas;
- acontecimientos especiales;
- comportamiento histórico dentro de la liga.
Entre otros, Canastio podrá reconocer:
MVP de la jornada
Al participante que obtenga el mejor rendimiento definido para esa jornada.
Último de la jornada
Reconocimiento humorístico al participante con el peor resultado de la jornada.
Líder actual
Al participante que ocupe la primera posición de la liga en cada momento.
Campeón de liga
Al participante que finalice primero.
Segundo de la liga
Al participante que finalice segundo.
Tercero de la liga
Al participante que finalice tercero.
Último de la liga
Reconocimiento humorístico asociado al último puesto de la liga.
Los trofeos no tienen valor económico.
33. Tarjetas y contenido compartible
Canastio puede generar tarjetas o imágenes destinadas a compartirse fuera de la aplicación.
Estas pueden incluir:
- nombre de usuario;
- nombre del equipo;
- puntuación;
- posición;
- logros;
- estadísticas fantasy;
- identidad visual de Canastio.
El usuario decidirá si desea compartir dicho contenido utilizando las opciones disponibles.
34. Actividad social
Canastio puede mostrar determinada actividad de los participantes de una liga.
Esto puede incluir acontecimientos como:
- fichajes;
- cambios relevantes;
- logros;
- resultados;
- movimientos en la clasificación.
Canastio podrá limitar qué información se muestra cuando resulte necesario para mantener la integridad competitiva.
35. Multicuenta
No está permitido utilizar varias cuentas dentro de una misma liga para obtener una ventaja injusta.
Esto incluye, entre otros ejemplos:
- transferir jugadores artificialmente;
- manipular precios;
- beneficiar deliberadamente a una cuenta;
- bloquear jugadores;
- alterar clasificaciones.
Canastio podrá investigar patrones que indiquen este comportamiento.
36. Colusión
Tampoco está permitido que varios usuarios colaboren para manipular artificialmente una competición.
Por ejemplo:
- regalar jugadores deliberadamente;
- realizar operaciones ficticias;
- transferir valor de una cuenta a otra sin una finalidad competitiva legítima;
- manipular clausulazos;
- alterar el mercado coordinadamente.
No toda operación desfavorable constituye colusión.
Para intervenir, Canastio deberá disponer de indicios razonables de manipulación intencionada.
37. Bugs y exploits
Si un usuario descubre un error que permite:
- obtener dinero virtual de forma indebida;
- duplicar jugadores;
- saltarse restricciones;
- cambiar alineaciones después del cierre;
- manipular puntuaciones;
- acceder a información oculta;
- realizar operaciones imposibles;
no deberá explotarlo.
El usuario deberá comunicarlo a Canastio.
Aprovechar deliberadamente un error para obtener una ventaja puede provocar:
- reversión de operaciones;
- corrección de puntos;
- pérdida de ventajas obtenidas;
- suspensión temporal;
- expulsión en casos graves.
38. Errores del sistema
Cuando un fallo de Canastio afecte a una competición, se intentará restaurar la situación que habría existido razonablemente sin el error.
Dependiendo del caso, esto puede implicar:
- cancelar una operación;
- restaurar un jugador;
- devolver presupuesto;
- recalcular puntos;
- corregir una clasificación;
- reabrir excepcionalmente una acción.
La solución deberá intentar minimizar el impacto sobre todos los usuarios afectados.
39. Caídas del servicio antes del cierre
Si Canastio sufre una caída generalizada que impide a una parte significativa de los usuarios modificar su alineación o realizar operaciones antes de un cierre, Canastio podrá adoptar medidas excepcionales.
Estas pueden incluir:
- ampliar el plazo;
- retrasar el cierre;
- restaurar un estado anterior;
- adoptar otra solución razonable.
No se garantiza una ampliación por problemas individuales relacionados con:
- conexión del usuario;
- batería;
- dispositivo;
- navegador;
- red móvil;
- configuración personal.
40. Administración de ligas
Las ligas podrán disponer de administradores.
Los administradores pueden recibir determinadas herramientas para gestionar la competición.
Las facultades concretas dependerán de la versión de Canastio.
En la temporada 2026/27 el creador de la liga es su propietario y gestiona el enlace de invitación, que puede regenerar. El enlace pueden compartirlo todos los miembros.
El administrador no puede utilizar dichas herramientas para alterar arbitrariamente puntuaciones o generar ventajas que contradigan las reglas generales del fantasy.
41. Abandono de una liga
Cuando Canastio permita abandonar una liga, la aplicación indicará qué ocurre con:
- plantilla;
- jugadores;
- clasificación;
- historial;
- operaciones pendientes.
Una vez confirmado el abandono, determinados efectos podrán ser irreversibles.
El propietario no puede abandonar su liga. Si elimina su cuenta y la liga tiene más miembros, la propiedad pasa al miembro activo más antiguo.
42. Expulsión de una liga
Cuando las herramientas de administración lo permitan, un usuario podrá ser expulsado de una liga privada.
La expulsión de una liga privada no implica necesariamente la suspensión de su cuenta de Canastio.
Canastio podrá establecer reglas para determinar qué ocurre con la plantilla y jugadores del participante expulsado.
43. Jugadores que cambian de equipo real
Si un jugador cambia de club durante la temporada, Canastio actualizará su información cuando disponga de datos suficientes.
El jugador fantasy continuará siendo el mismo activo salvo que las circunstancias deportivas o técnicas hagan necesario otro tratamiento.
Si el cambio implica abandonar la competición cubierta por Canastio, podrán aplicarse reglas especiales.
44. Jugadores dados de baja
Cuando un jugador deje de participar definitivamente en una competición, Canastio podrá:
- mantenerlo temporalmente en las plantillas;
- permitir su venta;
- retirarlo del mercado;
- congelar su valor;
- aplicar otra solución indicada en la aplicación.
El objetivo será permitir que los usuarios puedan reorganizar su plantilla de manera razonable.
45. Nuevos jugadores
Los jugadores que se incorporen a una competición durante la temporada podrán añadirse al fantasy.
Canastio establecerá:
- precio inicial;
- disponibilidad;
- momento de incorporación al mercado.
La incorporación de nuevos jugadores no genera automáticamente ningún derecho de adquisición preferente.
46. Datos incompletos
No todas las competiciones cubiertas por Canastio ofrecen las mismas estadísticas.
Cuando una competición proporcione menos datos, Canastio podrá utilizar un sistema de puntuación adaptado a esa disponibilidad.
Nunca se inventarán estadísticas que no hayan sido obtenidas o derivadas válidamente.
47. Diferencias entre competiciones
Canastio puede cubrir diferentes categorías de baloncesto.
Las reglas fundamentales del fantasy serán comunes cuando resulte posible.
Sin embargo, determinadas competiciones pueden tener:
- diferente disponibilidad estadística;
- calendarios diferentes;
- formatos diferentes;
- incidencias particulares.
Cuando sea necesario aplicar una regla específica, se indicará claramente dentro de la competición correspondiente.
48. Cambios durante la temporada
Canastio intentará evitar modificaciones importantes de las reglas durante una temporada.
Sin embargo, podrán realizarse cambios cuando sean necesarios para:
- corregir una mecánica rota;
- resolver situaciones no previstas;
- impedir abusos;
- corregir un error;
- adaptarse a cambios de la competición real;
- garantizar la continuidad del fantasy.
Cuando un cambio pueda afectar significativamente a los jugadores, Canastio procurará comunicarlo dentro de la aplicación.
49. Cambios entre temporadas
Entre temporadas Canastio podrá modificar libremente las mecánicas de juego para mejorar el fantasy.
Esto puede incluir cambios en:
- número de jugadores;
- mercado;
- precios;
- puntuaciones;
- clausulazos;
- presupuesto;
- logros;
- competiciones disponibles.
Cada temporada tendrá su propia versión de las reglas.
50. Interpretación de situaciones no previstas
Es imposible anticipar todas las situaciones que pueden producirse durante una competición real.
Cuando ocurra una situación no contemplada expresamente en estas reglas, Canastio aplicará un criterio intentando respetar estos principios:
1. igualdad entre participantes; 2. coherencia con las reglas existentes; 3. mínima alteración posible de la competición; 4. uso de datos deportivos fiables; 5. ausencia de ventajas obtenidas mediante errores técnicos; 6. transparencia cuando la decisión tenga un impacto relevante.
La decisión adoptada podrá incorporarse posteriormente a estas reglas para casos futuros.
51. Relación con los Términos y Condiciones
Estas reglas explican las mecánicas deportivas y competitivas de Canastio.
Las cuestiones relacionadas con:
- cuentas;
- responsabilidades;
- propiedad intelectual;
- suspensión del servicio;
- obligaciones legales;
- privacidad;
- utilización general de la plataforma;
se regulan principalmente en los Términos y Condiciones de Uso, el Aviso Legal y la Política de Privacidad.
52. Contacto
Si detectas un error en una puntuación, una incidencia de mercado o una situación no contemplada en estas reglas, puedes contactar con:
canastioapp@gmail.com
Cuando informes de una incidencia, intenta incluir:
- liga afectada;
- jornada;
- jugador o equipo implicado;
- descripción del problema;
- captura de pantalla, si resulta útil.
Canastio canastio.app